• 熊拖泥的专栏「独立游戏开发群英会:姚姚丸」

    代表作: 《最终幻想13》、《最终幻想纷争012》、《零式》、《王国之心 3D》、《最终幻想15》、《最终幻想13雷霆回归》。

  • 虚拟现实教程汇总

    如果你希望在Oculus Rift DK2、Gear VR和Cardboard上开发内容,那么你一定会喜欢这个系列教程的!查看详情

  • Spine新手入门教程

    Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

  • Quick-Cocos2d-x初学者教程汇总

    Quick(Quick-Coco2d-x)是 Cocos2d-lua 的一个豪华增强和扩展版本,它重写了支持代码、解决了内存泄露和只能使用全局函数做回调等等问题。Quick 能让开发者使用 Lua 这种简单易懂的脚本语言来编写游戏,并大大提高了开发效率。

  • 玄学之夜

    在散发着铜臭味的商业游戏环境里,还能有一群人如此纯粹的去探讨和分析游戏,夸张点说似乎与大环境有些格格不入,故而感觉很玄,后来闲谈的录音放在网上,俗称“玄学之夜”。去看看

『玄学之夜』强档节目,每周六晚9:00定期开聊游戏圈轶事,『雅文』和业内大神探讨分析纯粹的游戏。参与群语音请加群:8198073,录播合集猛戳 这里。

简单易懂地介绍什么是区块链

简单易懂地介绍什么是区块链

本文转载自「华正皓」的知乎专栏,原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22228902

本文主要是用通俗的语言和图文来解释“区块链”这个一抽象又偏向技术的名词,关于技术方向的解释会放到下一篇文章里做详细解释。

(一)简单易懂地介绍什么是区块链

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区块链开发入门的 5 种方式

本文翻译自:Five ways developers can get started with Blockchain today

精通区块链的开发人员少之又少,业界缺乏拥有该技能的开发人员是一个众所周知的事实。这意味着,如果您是拥有区块链经验的开发人员,那么您会看到许多机会正向您招手。

对于没有掌握区块链正规知识的人,现在是开始学习的好时机,而且不必等待成为专家。要精通一个目前最赚钱且最受欢迎的技术领域,下面给出了要遵守的 5 条入门技巧:
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为什么我担心任天堂Switch只是另一个Wii U?

企划:杨雍、宋雅文
翻译:胡志二哥、依叶、语。、王蛇无毒傻白甜
校对:thest、Jaque

前言

当新主机将在不到两个月的时间内发售,关于它,只做了个时长一小时的介绍,之后还要媒体和粉丝去网上搜索首发游戏,这听上去会有点奇怪。但这就是 任天堂Switch发布会后发生的事情.

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「研究」游戏里的那些大咪咪(以及这货是怎么被妖魔化的)

本文由「@玄学翻译社」企划制作!
企划:宋雅文、杨雍;翻译:满月、王蛇无毒、Thest、一个兔角鹿、风语时;校对:刘嘉俊、太昊。

游戏里的那些大咪咪(以及关于大咪咪的错误)

Duang~~ Duang~~ Duang~~

历年来,许多游戏试图去模拟胸部的摇晃。乃至一个专门的名词的产生「胸部物理」(俗称“乳摇系统”,下文统称“乳摇系统”)。

若你玩过有乳摇系统的游戏,可能会发现很少有游戏中的胸部动起来和现实里一样,是受重力影响的一团脂肪。游戏中这些胸部一般都像是有自我意志的氢气球。

某些游戏对胸部表现太不真实,以至于论者认为这是性别歧视,或者游戏行业物化女性的结果。

我见过人吐槽游戏开发者是否从未接触过真实的胸部。我也见过有人暗示游戏开发者不知道怎么在游戏里去恰当的表现女性特征,以及因为做游戏的女性太少,所以才会有茫茫多奇形怪状的胸部。
(编者注:游戏人,单身狗,没朋友)

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Unity 内存优化 和 内存池使用实践

本文由游戏玄学翻译社制作发布!翻译:太昊,兔角鹿,小木曾;Review: 风雨时;统筹润色:杨雍

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想象一下:你正在打飞机!!哦,不,测试你最新的和最棒的一个射击游戏。敌人在以你能掌握的最快速度来回飞行,然后,砰!卡了一帧之后,你就被凶神恶煞的外星人手打成了翔。

这可是场横扫千军的战斗,不应该由于莫名其妙的内存尖峰左右战斗的结果。你是不是也曾经因为这个问题输掉?来来来,搬个小马扎,听我来扒一扒 对象池技术 吧。

在这篇Unity教程中,你将学到:

  • 所有关于对象池技术的内容

  • 如何将一个game object入池

  • 如何在运行时按需扩展对象池

  • 如何扩展对象池以适应不同的对象

在教程的最后,你会得到一个可以得到新游戏的全部代码。而且,你会懂得如何为现有的游戏改进这个代码。

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「虚幻4」引擎做游戏的「坑」(Epic Games高级工程师篠山範明)

在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不折不扣的视觉盛宴。

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Unity物体外表面渲染「PART-1」-基本方法介绍

Unity物体外表面渲染「PART-1」-基本方法介绍

基本方法

体绘制

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这是一个的教程关于体绘制,射线运用和标记距离区域的第一部分。这些技术使我们能够克服现代3D引擎的最大的限制,它只让我们渲染一个对象的外表。立体绘制使创建逼真的材料,与光以一种复杂的方式相互作用,如雾,烟雾,水和玻璃。制作精美的效果如NMZ的等离子球(下边),没有立体渲染是不可能的。

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