[Bugfix]spine 3.4 runtime 渲染大量对象的时候crush

存在 bug 的版本

Quick-Cocos2dx-Community 3.6.3 beta。

bug 描述

重现代码如下。

local cachedData = sp.SkeletonData:create("spine/habalong.json","spine/habalong.atlas")
for i=1,200 do
    local spineAnimation = sp.SkeletonAnimation:create(cachedData)
    spineAnimation:setPosition(display.cx, i )
    spineAnimation:addAnimation(0, "animation", true)
    spineAnimation:setTimeScale(1)
    self:addChild(spineAnimation)
end

次bug由于更新spine runtime,以匹配最新的spine 3.4编辑器 而引入。但spine编辑器是不得不升级的。

修正

使用下面的社区 hotfix

spine runtime的问题可及时反馈给u0u0.

标签: spine

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