为什么我担心任天堂Switch只是另一个Wii U?

企划:杨雍、宋雅文
翻译:胡志二哥、依叶、语。、王蛇无毒傻白甜
校对:thest、Jaque

前言

当新主机将在不到两个月的时间内发售,关于它,只做了个时长一小时的介绍,之后还要媒体和粉丝去网上搜索首发游戏,这听上去会有点奇怪。但这就是 任天堂Switch发布会后发生的事情.

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发布会的最后以展示塞尔达传说:荒野之息的预告片作为结尾。
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结束之后,所有人都问:

“然后呢?”
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首发的4款游戏

这个问题的答案需要一段时间的挖掘,但是最终只有四款首发“新”游戏与Switch共同发布,

它们是:「塞尔达传说:荒野之息」,「1 2 Switch」,「Snipperclips」和「超级炸弹人 R」。

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后两者并没有在昨晚亮相。而另外的7个首发游戏,「魔界战记5」,「极限巅峰」,「舞力全开2017」,「我是刹那」,「噗哟噗哟俄罗斯方块」,「雷曼传奇」和「Skylanders: Imagineers」全部都是几年前早已发布于其他平台的游戏。
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尽管发布会结尾闪耀着塞尔达的光辉,但是随着预告片最后一帧画面的消失,我发觉自己对任天堂Switch的前景并不看好,这台主机就像是披着Wii外衣的Wii U。虽然Switch比起Wii U享有着一些不容置疑的优势,但我不认为经历了上一代家用主机的灾难之后的任天堂从根本上改变了他们的家用主机理念,显然这糟糕透顶。

“等一下!”你会说,“Switch是一台具有创造性的新主机,它没有Wii U那种二逼的噱头

它的性能更强大而且会有许多好游戏!你到底看没看昨晚的发布会?”

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我真看了,对我来说,Switch和Wii U的比照其实非常明显。

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Wii U有很多缺陷,但是其中并不包括“平台缺少大作”这一点。

例如:马里奥赛车8任天堂全明星大乱斗猎天使魔女2超级马里奥制造喷射战士异度之刃超级马里奥3D世界。大作并不少。

当然,Switch在今年会有至少三款令人惊叹的重量级大作将要发售,塞尔达喷射战士2超级马里奥:奥德赛会分别在春夏秋季面世(档期暧昧的马里奥姑且认为有可能会延期到2018年)。

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然而,情况并没有因此而好转。

Wii U最终销量不尽人意,以其平台对应的一大批重量级游戏堆在游戏库里攒灰而告终。而更相似之处在于,任天堂Switch给人的感觉是一年内会发售1-3款知名独占游戏,而以后的发售量会每况愈下,这点和Wii U如出一辙。虽说昨日发布会上,塞尔达和马里奥再添新彩,为什么精灵宝可梦系列在Switch上并无踪迹?为何看不到传言已久的精灵宝可梦:星星,3DS太阳/月亮的移植版,或者该平台特有的系列新作?便携性已定义为其当下的核心功能,而掌机上的看家花旦们却未公布于自家新秀平台上,任天堂你要作何解释?

再者,坦率的说,他们对于第三方的态度之冷淡与缺乏热情,即便是以任天堂一贯排外的作风来看,都可以堪称史无前例。除了那些日本本土的传统合作伙伴,任天堂的其他合作者还有几个?佳作又有几个?EA只有一个FIFA。育碧有舞力全开雷曼极限巅峰。贝塞斯塔只有一款早已被同类游戏所赶超的五年前的老古董——上古卷轴5:天际,而想要在Switch上玩到它,还得等到今年秋季。

由此可见,任天堂的商业运作让人不敢恭维。

他们可能尽力了,但从结果上而言他们并没有重新取得第三方的信任(或者搭建一个可以允许第三方加入一起越玩越大的平台)。哪怕任天堂真能在一年内赶制出2-3款任天堂经典游戏——这也是他们现有的承诺——在当今市场之中,其地位必然次于Xbox,PS4或游戏PC。目前Switch可见的种种弊端,就如同重蹈Wii U覆辙,因为这些问题也曾是Wii U的核心问题。
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有塞尔达发售的Switch,自然能比Wii U发布时更能获得关注,然而即便如此,未来依然堪忧。

道理很简单:Switch初登台面实际上只发布了款新作,玩家要么选择喜欢上塞尔达,要么干脆不买Switch。在荒野之息的各类吹捧引得无数玩家尽折腰时,别忘了看看马里奥赛车任天堂全明星大乱斗——这才应该是任天堂的最大惊喜,而非塞尔达系列(当然塞尔达卖得也很不错)。塞尔达系列有着宏大而繁复的RPG系统,虽能称为巨作,但其受众群体却比想象的要少。而荒野之息凭借自己的惊艳品质,改变了塞尔达系列不愠不火的尴尬现状,然则如是,Switch无非相当于花$360买了个塞尔达,这笔钱花的值不值还得掂量掂量。

同样,需要记住的重点是,市场上已然卖出了1300万台Wii U,至少有一部分Wii U用户将只会在自己已购得的机器上购买塞尔达。这次的塞尔达是跨平台发行,所以其实并非只能在Switch上才能玩到,而且除了游戏机整体的便携性之外,游戏本身也并没有设计针对Switch而无法用Wii U体验到的独到设计。Wii U可以被下架,但已够得的主机仍然是塞尔达的购买渠道之一,在这里你并不需要花$360就可以进行游戏。
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不仅仅在软件方面重蹈Wii U的覆辙,硬件方面也是东施效颦。

任天堂在展示Joy-Con手柄陀螺仪游戏上花了很多工夫,让人一看就能想起Wii上的那类小玩意儿,他们显然是想把Switch打造成Wii的接班人,而不是Wii U的。

可是Switch几乎不可能重复Wii的成功。同样的戏法再变第二次就没人看了,何况第二次还玩疵了。1 2 Switch和ARMS挺好,但他们不是Wii Sports,不会成为全球爆款。任天堂希望你会带上这些玩意儿去参加各种露天派对,但这听上去似乎不太可能,也很难认为这会打破传统游戏玩家的圈子。甚至对传统游戏玩家而言,这是否会是一台更好的主机这一点也值得商榷。
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Switch相较于Wii U和Wii和之前的所有主机的一个突出优势是其便携性,但目前而言任天堂所发布的内容对这一特性仅仅是有所提及。

任天堂为其手持设备所制定的最终计划依旧是蒙着一层面纱,也很难知道Switch是否能够表现如计划所预期的那样。是的,你能带着家用机游戏出去玩是件很棒的事。

这很酷。但是Switch是否是任天堂在手持设备方面迈出的下一步?3DS是不是在明年要淡出视野了呢?或者还是会继续生存?亦或任天堂有没有计划其他的新一代掌机?

数十年来一直在任天堂的商业内容里占很大一部分比例的手持硬件和软件会有新品吗?这些问题没有清楚的答案,以及从外界看来,任天堂正在调低自己家用主机的核心支柱定位以便给3DS的销量让路,但并没有提供任何说明来解释他们到底在做些什么。

假如事实证明Switch是款掌机呢?

想想看,它仍旧还是要解决一个可能是任天堂遇到过的最棘手的市场定位问题,那就是如何战胜智能手机和平板电脑,而这些平台可能已经上架了任天堂的游戏。诚然,便携性的概念表面上看起来炫酷,但没人能说清到底这点实际会给Switch带来什么优势,甚至任天堂自己都对Switch的特点都充满矛盾的看法,就如同上一回合他们对Wii U的游戏手柄的看法一样。

那么Switch到底是什么?

它是一部性能稍逊于Xbox和PlayStation的主机,而两部竞争主机上的绝大多数第三方3A级大作也无疑会缺席其上。它的核心噱头可能让人惊艳,但任天堂自己对此都态度暧昧,它的外观对玩家的吸引力可能很有限。当然Switch的第一方游戏素质势必不会让人失望,但目前看来这些游戏的阵容过于单薄,而且很可能会延迟发售。
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Wii U就是这样,一模一样。

塞尔达和主机自身的移动便携让Switch发售初期有了一定优势,我预计在短时间内它会比它的上一任更出色。但后面会如何呢?任天堂仍然重蹈着他们上一代游戏机的覆辙,然而此次如果事情不妙,任天堂没办法像Wii U一样,把一台独立的掌机作为防坠网了。
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虽然现在下定论还早,但我担心任天堂这次仍然没有吸取任何教训,而冥顽不灵不做改变会在不久的将来终结他们在硬件方面的雄心。

结论:任天堂不太可能完全出局,但在任天堂重返荣耀之前,它还有几条命来再犯同样的错误呢?

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