cocos2d-x学习笔记01:VS开发环境搭建

本文出自 “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149

随着2012年来临,上半年windows phone7即将发力。智能手机游戏即将进入三大平台争雄的大时代,cocos2d-x作为目前非常火热的开源跨平台游戏引擎解决方案,个人非常看好。

c++虽然开发速度较慢,但是由于每个平台都支持c++和opengles,所以节省了大量的代码移植时间,因此是首选的跨平台开发解决方案。

cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。

因为主要开发都是在win32环境下进行的,所以我们首先研究如何配置win32开发环境。只讨论在windows下,用vs开发的环境,其他交叉编译需要的环境,后面讲到。

第一部分:如何运行helloworld

#1.安装visual studio2008

据说vs2008是cocos2d-x运行最稳定的版本。
visual assist x自备,vs序列号自备

#2.安装cocos2d-x引擎

从网站上下载cocos2d-x,并解压到自定义的路径下

#3.测试helloworld

我们使用windows版的helloworld,打开cocos2d-x引擎安装目录下的cocos2d-win32.vc2008.sln
将helloworld设为启动项目
-》生成
-》调试-启动新实例,如图所示

第二部分:如何添加新项目
#1 安装应用程序向导
运行 install-templates-msvc.bat,cocos2d-x 应用程序向导就会自动安装到VS环境下
#2 建立新项目
右键单击解决方案-》添加-》新项目-》cocos2d-x-win32 application

注意:目录层级关系,缺省情况下,应该设置在cocos2d-x引擎安装的目录下,否则在编译链接时可能会找不到文件

然后,按照之前的步骤编译运行即可,运行效果同上一部分的图

参考资料:

http://www.cocos2d-x.org

《cocos2d-x手机游戏开发》

标签: cocos2d-x

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