cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android

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本文主要讨论如何将一个win32项目,移植到android上面,网上很多文章说的不一样,因为cocos2d-x的android项目配置方法好像修改过几次(好像?我没用过老版的),本文提供一种简单的方法。

第零步:配置android工程生成器

#1用ue之类的编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat
#2编辑这三个变量

意思太明白了,就不解释了



第一步:建立android工程

#1运行cocos2d-x目录下的create-android-project.bat
#2然后首先输入包名和项目名。
注意有坑!这会删除和覆盖你在cocos2d-x安装目录下同名文件夹,如果你建立了一个同名项目(有的话一般是win32的)的话。
#3然后输入支持系统版本,android是向下兼容的。我这里写5,也就是android2.1-update1
然后项目就建立好了,你会发现在cocos2d-x安装目录下,多了个Test文件夹

第二步:导入代码和资源

#1打开Test
#2我们看到有三个文件夹,其中android就是android项目文件夹
把你win32项目里的Classes拷贝到当前Classes下(注意删除Classes里面的多余的cpp和h,就是项目自动生成的那些)
把你win32项目里的Resources拷贝到当前Resources下(注意删除Classes里面的多余资源,就是项目自动生成的那些)

第三步:编辑mk

#1注意有坑!android项目里有一大堆mk,而且不同的教程说的mk位置还不一样!你编辑错误了,是无效的(跟你实际使用的mk也有关系)。在这个例子中,我们使用的是Classes下的mk
#2要修改的地方如下
LOCAL_SRC_FILES:在这里加入你Classes下的cpp文件
LOCAL_C_INCLUDES:在这里添加你使用的库的h文件,如果有的话
LOCAL_LDLIBS:在这里添加你使用的库的lib文件,如果有的话
这里我使用的是,之前的“是男人就坚持20秒”那个例子的代码
注意,第三方库和额外的库都是要自己添加的。默认生成的mk里没那么全。

第四步:运行build_native.sh脚本,编辑so库

#1运行你的cygwin安装目录下的Cygwin.bat
#2进入当前Test\android路径下
注意cygwin下的命令写法,和win下不同
#3运行build_native.sh脚本
头一次编译会长些,当然图省事你也可以把自己及其他的android项目里面的so复制进来(应该可以把,哈哈哈)
编译完然后你会看到,在android文件夹下面生成了一大堆东西。

第五步:导入到eclipse

#1注意有坑!使用新建android项目下的Create project from existing source,如果你使用的是“导入”有可能无法识别。
#2导入成功,然后就是编译执行了。cocos2d-x作者推荐用sh编译so,再用eclipse编译成apk。



其他注意事项:

#1.win32项目对资源文件大小写不敏感,android敏感,所以如果出错了,把给你提供资源的人给打一顿
#2.可以直接把win32项目里的工程文件,以及win32文件夹复制进来,项目就可以和VS共用了,当然cocos2d-x也是这么干的
#3.vs用的是gb码,android用的是utf-8,解决方法在vs下用iconv,另外最好全都转成utf-8,网上有很多编码批量转换工具
#4.android的横竖屏问题错乱,在android下把
pDirector->setDeviceOrientation(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);
这句用条件编译宏给关掉

标签: cocos2d-x

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