cocos2d-x学习笔记11:xcode下编译运行helloworld

#1 下载和安装xcode

(xcode是mac系统专有的ide,所以你得想法子弄个mac环境。)
首先,下载xcode,推荐4.2版本,体积小,内容也新。(不过要注意操作系统版本兼容)
下载完成后,一溜安装即可,由于是原生开发工具,所以苹果把很多东西都集成在这个dmg里面了。
#2 安装模版
我的cocos2dx安装在ntfs格式磁盘下。由于我的系统是snow leopard,在这个系统下访问ntfs格式磁盘会遇到不能读写的问题(lion是否解决了这个问题我还不知道,因为我没升级)。所以,我们要安装Paragon_NTFS这个软件,实现读写ntfs的目的(——因为我们最终的目的是要把所有代码都放到一个工程目录里,而不是把很多东西烤来烤去。

打开终端,切换到cocos2d-x目录下,执行脚本,安装cocos2dx的模版到xcode,我的目录和命令如下:
cd /Volumes/Data/windows7/soft/cocos2d-1.0.1-x-0.10.0
不同的操作系统路径格式非常头疼,在mac下,推荐使用PathFinder,可以直接获得各种操作系统下的相关路径。
注意,会让你选择xcode的版本,根据情况选择即可,3or4
安装过程中我的终端出现了假死(可能是ntfs的缘故),但最后还是安装成功了。
#3 编写helloworld
打开xcode,选择create a new Xcode project。
在弹出的模版下,选择iso里面的cocos2dx
点击next
然后输入项目名称,并选择路径保存。
项目新建完成后,我们点击xcode左上角的run运行即可。

备注:如果我们要改变cocos2dx的安装路径,或者升级cocos2dx。我们要卸载xcode的安装模版。
该模版的位置在
/Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x
直接删除cocos2d-x文件夹即可

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标签: cocos2d-x

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