cocos2d_x+lua【5】 ------随机数的使用

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一、概念
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。
2、C++中另一函数srand( ),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
3、比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
4、C++随机函数

srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子
for (int i=0;i<10;i++) 
cout<


二、按要求设置概率
比如要设置一个10%的概率问题,我们可以采取rand()函数来实现,在if条件句判断里,用rand()得到的值%一个设定的值,再与另一个值做“==”运算。
例如:

if(1==rand())
//10%的概率达成
else
//90%的概率没达成

三、几种随机数的简单算法
1.产生一个范围内的随机数
一般地,我们可用j=1+(int)(n*rand()/(RAND_MAX+1.0))来生成一个0到n之间的随机数。
若用int x = rand() % 101;来生成 0 到 100 之间的随机数这种方法是不可取的,比较好的做法是:

j=(int)(100.0*rand()/(RAND_MAX+1.0))

2、筛选型随机数 如希望取0-99的随机数,但不能是6。
解决方法:

x = random(100);
while (x == 6)
{
x = random(100);
}

又如希望取0-99的随机数,但不要5的倍数 解决方法:

x = random(100);
while ((x % 5) == 0) {
x = random(100);
}

四、lua的随即函数、可在cocos2d_x + lua中直接使用

math.randomseed(os.time()) //相当于srand()的过程
i=math.random(1,6)   //生成一个1到6之间的随机数

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