cocos2d_x+lua【8】 ------进度条的使用

本文出自 “DustGgg” 博客,请务必保留此出处 http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8192880
进度条的使用其实在动作里就有说到、之所以要再次强调是因为很多游戏都要用到 不管是血条还是加载进度条
这里要用到两个类、分别是CCProgressFromTo与CCProgressTo、
这里要注意的是进度动作的执行节点为CCProgressTimer、而不是我们常用的CCSprite

	--时间 百分比
	to1 = CCProgressTo::actionWithDuration(2, 100);
	leftToRight = CCProgressTimer:progressWithFile( “123.png”)
	leftToRight:setScale(0.95)
	leftToRight:setAnchorPoint(CCPointMake(0.5, 0.5))
	leftToRight:setPosition(PT(WINSIZE.width/2,60))
	--顺时针、逆时针、左、右、上、下(枚举 0 1 2...)
	leftToRight:setType(Type)
	leftToRight->runAction( CCRepeatForever::actionWithAction(to1))

标签: none

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