will文章列表

cocos2d-x学习笔记20:切片动画库编写要点

引子 我曾以为对智能手机那庞大的内存来说,支持帧动画是绰绰有余的。但实际分析下来,我可耻的失败了。 开发对于切片动画,依然有着庞大的需求,尤其是在需要做丰富的游戏内容的时候。如果全部...

cocos2d-x学习笔记18:内存管理01:概述

一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。二、引用计数...

cocos2d-x学习笔记13:动作4:其他动作

第一部分:CCFollow跟随动作CCFollow动作,可以让一个节点跟随另一个节点做位移。他有两个静态工厂方法,后者可以设置一个跟随范围,离开范围就不再跟随。 bool    initWi...

cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS

我们以之前的《是男人就坚持20秒》为例,讨论如何将一个win32的项目移植到iOS下。由于xcode是一个优秀的且原生的ide,所以这一过程非常简单。 #1 建立iOS项目 打开xc...
?>