VR虚拟现实,虚拟现实入门系列,Unity,unity3D,游戏开发
虚拟现实,VR,AR等相关技术

这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经登录Gear VR平台。

这是一款性能优秀的飞行模拟类VR游戏,同时其游戏运行时也具有相当不错的舒适感。在我们真机测试的十几分钟内,并没有感到任何的“晕动”症状(Motion Sickness)。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对Gear VR游戏的运行性能有更为深刻的认知,并对大家的VR项目研发有所帮助。

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虚拟现实开发者干货资料

如果你想入坑Oculus Rift来开发虚拟现实游戏的话,接下来会以最快的速度告诉一些重要的事情。

你想为Rift开发一款游戏?那么,热烈欢迎你的加入!

虚拟现实游戏开发还处于起步阶段,并且你可能会大有作为,我认为阻碍VR成为主流的最主要因素是缺乏优秀的软件,而不是硬件。

从哪里入坑:

如果你选择入坑VR是因为它特别的有趣,但是这还不够,你需要一个小的想法来带领你前进,而且这个想法需要最够的酷,这样才能保持你的兴趣。我建议在虚拟现实中去阅读一本书,比如《Ready Player One》或者《Snow Crash》,然后想想你希望从这些你喜欢的电影或者书中搜寻一些什么内容,我相信你会爱上这次在VR中的体验的。

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【三星官方教程】如何为Gear VR 开发应用(二):创建Unity项目

关于项目创建与Demo导入

本系列教程将介绍如何用unity为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤:

  • 创建Unity项目
  • 更新版本设定,使用安卓平台
  • 完成OculusUnity整合
  • 导入360度照片查看器的demo文件

Demo文件里包括了这个应用里所有需要的元素。按以下步骤处理教程的Demo文件:

  1. 点击以下链接下载项目资源:

    http://www.samsung.com/us/samsun ... kshop_2015_0713.zip

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在Unity引擎中使用Cardboard SDK

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳

对于每个虚拟现实的开发者来说,拥有一个虚拟现实显示设备似乎是必须的。然而大多数的虚拟现实显示设备例如Oculus Rift、HTC VIVE等均售价过于昂贵,若是入坑不久或考虑是否入坑,购买设备显得不太划算。因此我们决定使用 Google 的 Cardboard 来发挥虚拟现实显示头盔的作用。较其他设备言之,Cardboard可以自己DIY,也可以选择网购,成本在5-20元之间,十分低廉。

Cardboard2.0

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如何在unity中制作塔防游戏——放置怪兽

放置怪兽

为了便于放置,项目的Prefab 文件夹包含了一个Monster 预制件。

怪兽——已经准备好使用了

这时,它是一个由三个不同精灵和作为子集的射击动画组成的空游戏对象。每一个精灵代表怪兽在不同的能力等级。预制件还包含了一个Audio Source组件,每当怪兽发射激光时都可以触发它来播放一段音乐。

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Unity3D for VR —— 学习VR Gaze Input

在VR中,最“贴切”的输入方式是眼神,即 VR Gaze Input,如盯着某UGUI UI、某GameObject,2s后触发事件– 显示ToolTip或者切换场景等。 因为这不需要蓝牙手柄输入,显得更自然且方便,风靡VR Gear的Lamper VR游戏,就是Gaze Input(陀螺仪)的典范—可顺利完成游戏的全部过程,的确很酷。

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Unity3D for VR 学习 —— 如何调整好Camera

暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。

拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:

  1. 需要用到手机陀螺仪
  2. 需要用到蓝牙手柄
  3. 需要用到魔镜的凸透镜

这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。

故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入、模拟蓝牙输入、模拟非VR Mode切换。

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