VR虚拟现实
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Unity3D for VR 学习 —— 暴风魔镜4与SDK

一、又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具。

2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛!故暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 —— 业内良心嘛。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列7

简介

对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列5

对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列3

概览:

在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRInteractiveItem,下面将对这三个重要的类进行简要的介绍。相关的源代码也做了注释。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-[系列2]

筑基

为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。

操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。

当然,还要把自己的显卡驱动升级到最新版本。

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三星 Gear VR 与 Note 5 开箱体验,一大波教程在靠近

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偶遇虚拟现实

VR(Virtual Reality),中文译为虚拟现实。在2015年被炒得非常热,而2016年更被业界预言为VR元年。众多机构预测,未来VR产业市场规模有望在10到15年内突破万亿大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。

目前国际科技巨头纷纷布局虚拟现实,代表最前沿技术的产业巨头对其未来十分看好。Facebook以20亿美元收购虚拟现实公司Oculus VR, 谷歌、微软、三星、索尼也都相继发布了在虚拟现实方面的技术或产品。

从Facebook的Oculus Rift(VR)到谷歌Cardboard(VR)以及微软Hololens (AR),VR及AR产品正逐渐从科幻领域走进现实生活。除了跨国巨头之外,国内的大公司,类似BAT、小米等也都在关注这 一技术,并且自己有团队在内部研发。

然并卵,以上这些和本人有什么关系呢?

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