Cocos2d-iPhone

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》part-1

本文由游戏帮翻译,泰然授权转载,转载请联系原文作者!

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作者:Bogdan Vladu

在本系列教程中,我们将使用Cocos2D和Box2D来制作一款类似于《Jetpack Joyride》的游戏。

如果你还没有玩过《Jetpack Joyride》,你应该先试玩下,这是款相当精致有趣的游戏,而且是免费的!

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Jetpack Joyride from raywenderlich.com

你可以单单使用Cocos2D来制作这款游戏,但这需要花费大量的时间。为简化开发过程,我们将在下文中介绍使用两个工具:LevelHelper和SpriteHelper。

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如何创建Cocos2D游戏中的暂停画面

开篇:很多泰然的同学都在寻找完美的暂停实现方式,这篇教程推荐给大家学习一下,本文由泰然骷髅会成员:eseedo翻译,授权泰然转载。(by Iven

原翻译:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100zv9h.html

玩过Angry Birds的朋友对游戏中的暂停画面都有印象:

如何创建Cocos2D游戏中的暂停画面

那么这种暂停画面是如何实现的呢?

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cocos2d框架总览

开篇:由于近期泰然有不少新入行的成员还在纠结一些初级理论,所以我转一篇教程,为大家说明一下,请高手绕行!!本文由liangneo创作,泰然转载。(by Iven

原文:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/6770543

cocos2d引擎

2.0 cocos2d简介

Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本cocos2dX,该版本可以在iphone,widnows,andriod三个平台上运行.最新的版本是1.0.0,该引擎C++的版本还引入了lua脚本系统.cocos2d是完全开源的引擎,开发者可以任意使用该代码而不用公开源代码.cocos2d被广泛的使用,其中包括Zynga,南宫梦等知名游戏公司.Cocos2d不仅仅只是一个2D图形引擎库,他还提供了一些对游戏逻辑支持的系统.cocos2d提供了一个简单的声音引擎,支持播放mp3,wave,ogg等文件格式的音乐.cocos2d可以和物理引擎box2d配合使用,实现碰撞等物理效果.cocos2d引擎的结构清晰,文档和实例比较丰富.易学易用.

2.1 cocos2d 基本结构

Cocos2d采用场景树结构来管理游戏对象,把一个游戏划分为不同的场景,场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏对象.游戏对象又可以执行Action来修改其属性.每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程.cocos2d还采用了引用计数的方式来管理内存,基本上所有的类都派生于拥有引用计数的机制的CCObject.其基本框架类图如下:



 

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