游戏周刊

「游戏周刊」(2015-08-06)

泰然「游戏周刊」(2015-08-06)

游戏周刊, 泰然网新作

我们还可以更好,泰然仍在路上

我们致力于并将长期倾力于移动开发技术分享,社区的支持是我们前进的动力

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游戏干货

Cocos游戏实战系列—功夫小子

基于Cocos2d-x 3.x版本项目实战

Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua

手动将自定义C++类绑定到Lua

自己动手制作Unity 5卡通风格Shader

改变游戏的画面风格

塔防类游戏关卡分析

详细剖析塔防类游戏设计

从用户的欲望和游戏沉浸角度谈设计倾向

如何在游戏设计中利用人类的欲望

程序员,为什么千万不要重写代码?

重写可能会带来更大的风险

独立游戏

专访独立游戏人:国内独立游戏如何发展

她们坚持做一款好游戏

各时代的独立游戏经典之作

回顾经典

独立游戏开发入门篇Ⅰ

虚拟现实

在为Oculus Rift与Windows 10不兼容而烦恼?

救星就在这里

增强现实技术会如何改变世界?

科技改变生活

游戏之外

全面详解“应用商店优化”功能及作用

ASO是精细化运营必不可少的一环

「游戏周刊」(2015-07-30)

泰然「游戏周刊」(2015-07-30)

游戏周刊, 泰然网新作

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游戏干货

Cocos2d-x 3.x塔防游戏教程「保卫女孩」

初级项目实战教程推荐

Unity中UGUI之RectTransform知识点

图文详解

UE4制作FPS游戏视频教程下载资源

教程内容很基础,适合新人学习

量化分析驱动的关卡设计方法

关卡的设计、维护及深挖

二次元游戏的分析

从用户偏好到产品推广再到政策扶植

关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析上篇下篇

独立游戏

众筹下的独立游戏 避开大市场

探寻独立游戏生存之道

游戏开发要比想象中难得多

为游戏开发者辩白

关于游戏KPI你都需要了解什么?

虚拟现实

诺基亚虚拟现实设备来了,手机还会远吗?

这种美我欣赏不来

爱奇艺发布VR版APP 入场虚拟现实

戴上头盔看电影,多么晕的领悟

游戏之外

iOS提交后申请加急审核

预祝您的App一路长虹,霸榜!霸榜!!霸榜!!!

「游戏周刊」(2015-07-23)

「游戏周刊」(2015-07-23)

游戏周刊, 泰然网新作

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游戏干货

如何在Unity中实现MVC模式

提高代码的可复用性和可维护性

正确理解手游设计的两个理念:迭代和规划

浅谈规划设计和迭代设计

游戏中的心理学「九则」

发现玩家内心的钥匙

从不同的维度谈游戏的故事设定和意义上篇中篇下篇

做一款会讲故事的游戏

如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感

不错的小技巧

一款已上市MMO手游地图同步方案总结

独立游戏

IndieACE中国独立游戏开发者沙龙报名全线启动

独游开发者的盛会

额外加分系列之:明星制作人与独立游戏

视频内容,读者慎入

独立游戏开发远程办公是趋势

虚拟现实

免费赠送虚拟现实设备却为卖色情片

这种标题我原本是拒绝的

全新的Oculus游戏开发环境Windows10+NVidia+Oculus

游戏之外

Emacs的prelude READMD文档(译文)

适用于Emacs新手

「游戏周刊」(2015-07-16)

审问之「游戏周刊」(2015-07-16)

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游戏干货

使用Cocos开发连连看游戏系列「视频教程01」@涵紫任珊

使用Quick进行游戏开发实例

Unity 5 中的全局光照技术详解

通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明

Scroll Back - 2D卷轴游戏的摄像机理论与实务

通过经典游戏回顾摄像机的使用

以空间结构化视角探寻游戏的关卡设计逻辑

像建筑师一样去思考

实体-组件-系统(ECS)实现数据驱动的游戏框架

ECS数据驱动游戏框架简介

与用户留存和游戏沉浸相关的逻辑分析上篇, 中篇, 下篇

独立游戏

观「大圣归来」谈谈国产独立游戏的未来

期待国产独立游戏如大圣般绽放光芒

国外大四独立开发者游戏研发心得

不要怕向爱好者索取收入

独立游戏的「独立」

虚拟现实

VR硬件的致命问题:晕眩的不行!?

改善延迟是改善眩晕最好的解决方法

互联网+虚拟现实=黑客帝国即将降临

游戏之外

恐惧是我写作《七周七语言》的初衷 @Bruce Tate

「游戏周刊」(2015-07-09)

博学之「游戏周刊」(2015-07-09)

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游戏干货

教主谈游戏第二期 – 游戏设计中的玩家动力「原创音频」@教主杨雍

教主授道,系统策划到底是干什么的?又该如何设计系统呢?

Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(13篇) @涵紫任珊

系列教程共13篇

关于好的游戏图标效能分析和设定还原的相关解构

设计良好的图标可以带动下载量

女性游戏产品的四种分类

公主系、萌向、乙女向、腐女向

成也教程,败也教程

浅析游戏新手教程设计

HTML5游戏市场持续火热

与原生游戏用户重合59%

独立游戏

独立游戏界的「美女天团」专访

明明可以靠颜值,结果技术还很牛

微软25亿美元收购Minecraft开发团队

游戏历史上最大的一起收购之一

Steam 独立佳作 「像素点大冒险」

虚拟现实

用虚拟现实头盔上网是种什么体验,上火狐浏览器就知道了

火狐这么6,你造吗

不用到未来,视网膜VR设备Glyph现在就来了

全球首款虚拟现实视网膜眼镜

游戏之外

给Octopress添加Emoji支持 @子龙山人

「游戏周刊」(2015-06-25)

厚积薄发「游戏周刊」(2015-06-25)

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游戏干货

游戏设计中的迭代误用

从半成品到概念修正

发挥游戏人工智能的最大价值:线程化

充分利用任务和数据并行化

Cocos2d-x 3.x 使用物理引擎进行碰撞检测

详解物理系统

小时流水?朋友圈霸榜?

你不可不知的游戏行业新名词

你为什么会离开游戏行业?

来自知乎的讨论

音乐手游能否迎来爆款?

独立游戏

E3 2015 精彩独立游戏盘点

总有一款是你的菜

独立开发经验谈:怎样维持动力

目标驱动

独立开发者该如何有效地营销自己的游戏

虚拟现实

虚拟现实版美网公开赛

你准备好了吗?

想看侏罗纪的恐龙,不用去电影院了

身临其境,大片体验

游戏之外

Mastering Emacs 读后感 @子龙山人

Emacser怎么能错过

「游戏周刊」(2015-06-18)

博观约取「游戏周刊」(2015-06-18)

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游戏干货

Learn OpneGL系列教程

一群技术爱好者们正积极翻译中,欢迎有意者参与

使用Spine制作骨骼动画的视频教程 @涵紫任珊

女神视频教程处女作奉上

用JavaScript玩转计算机图形学(一)光线追踪入门

来自「游戏引擎架构」译者Milo Yip的博客分享

创业六年,专注比勤奋更重要 @优聚CEO李万鹏

帝国塔防,将塔防进行到底

游戏策划视频教学系列

视频教程,建议wifi下观看

游戏行业的人工智能设计:AI的设计和实施

独立游戏

为什么独立开发者难以做出第二款大作?

独立开发者的烦恼:成功之后很难专注

独立开发者成功只靠运气?

Maia 开发者说,No!

独立开发者如何免费推广游戏?

内容为王概念的实际运用

虚拟现实

微软宣布和Valve合作 展示『我的世界』

全息眼镜的起点

Oculus的挑战者来了,游戏开发商发布StarVR头盔

游戏之外

论大公司的通病

「游戏周刊」(2015-06-11)

我们,「游戏周刊」(2015-06-11)

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游戏干货

Cocos2d-x3.2的渲染流程 @cbbbc

博主讲述cocos2d-x渲染流程,以及如何自定义渲染功能

像素游戏元件教程

美术妹子说,像素小游戏中飞机美术就该这么做

游戏开发经验分享:我所理解的打击感

详细分析了提升动作游戏打击感的重要元素与方法

如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程

从作用与反作用法则、旋转速度的控制、运动连锁原则等 5个方面介绍动作制作中注意点

如何创造出具有乐趣的游戏AI

添加让人信服的AI可能需要比创造游戏本身花费更长的时间

谈各个游戏创新的血条设计

独立游戏

游戏引擎哪家强?Unity VS Unreal

当Unreal引擎宣布免费,引擎之战硝烟再起

22岁开发者:为什么独立游戏在日本不火?

虚拟现实

智能手表也可用于VR交互

虚拟现实与智能硬件渐趋融合

虚拟现实要靠成人应用引爆?

游戏之外

那些顶级公司创业初期的屌丝样

「游戏周刊」(2015-06-04)

进击的「游戏周刊」(2015-06-04)

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游戏干货

教主谈游戏第一期 – 创意能被偷走吗?「原创音频」@教主杨雍

“我有一个创意,全国人民每人给我1元钱,我就发财了!”说出来会被剽窃吗?

Cocos2d-Lua 在发布时加密lua源文件 @刘克男_u0u0

除了彩蛋,我们还可以这样

UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型 @雨松MOMO

MOMO分享Unity小技巧

基于 skynet 的 MMO 服务器设计 @云风

跟随大拿学习MMO服务器设计

怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏 @涵紫任珊

SLG类游戏制作系列教程,共7篇

四步写出一个简单的手游手写识别算法

手写识别原来这么简单

游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正

独立游戏

在纽约做独立游戏是一种怎样的体验

HTC Vive将免费提供给部分独立游戏开发者

虚拟现实

用虚拟现实去展示爱 LoVR

IT技术宅说,相识的4秒可以比4分钟4年更长

Gloveone虚拟现实手套

标题党如是说,你想摸什么就能摸到什么

游戏之外

创业公司的这些问题…其实是常态 @Fenng

创造者的思维方式 @王垠

A和B的不同在乎使用与创造

「游戏周刊」(2015-05-28)

​#奔跑吧「游戏周刊」(2015-05-28)

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游戏干货

Cocos2d-x3.0游戏教程合集《别救我》(10篇) @笨木头

「Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅」作者

OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2) @子龙山人

子龙山人再探OpenGL ES

3D数学基础系列视频-1.2向量的数乘和加减法 @老G的小屋

再推老G精品

Quick-Cocos2d-x初学者游戏系列教程 @涵紫任珊

泰然女神初学者特供系列

蛮牛协同计划-刀塔传奇开发

Unity社区游戏蛮牛出品

手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法

独立游戏

剖析:独立游戏开发者初期融资的9种方式

虚拟现实

首个虚拟现实座椅---Turris

鼠标键盘out啦,座椅控制游戏,很期待

移动场景下的图像处理应用设计

社交用户体验,带你浏览图像处理软件的变化

unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(三篇)

游戏之外

行为驱动开发iOS

手游刷榜首次被立案调查

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