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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 实现对手功能

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今天先来介绍一下本系列教程的作者 —— 沈庆阳,就是下面这货!

沈庆阳现在是一名大三学生,但是精通于使用U3D和UE,在学校期间就完成过多次项目外包,这个系列介绍居然还有清华大学出版社联系他。

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快速使用UGUI开发背包系统

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本篇教程由魏巍撰写。

魏巍现为大三学生,熟悉C++,C#,JavaScript,在校期间负责过网站制作,游戏开发,VR漫游开发等相关工作。

与以前的ngui所比较的话,ugui感觉更为简单方便,同样也与ngui有很多相同的功能,这里我们先来初步制作ugui的背包系统。

新建一个项目,创建一Image对象,同时会生成Canvas和EventSystem,修改Image的名字为Bg,我们可以将Bg的image组件修改为自己喜欢的图片作为背景,并调整RectTransform让其布满整个Canvas。

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 弹球功能实现

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作者:@沈庆阳

上一期教程中,我们设置好了一个可以跟随玩家视线移动的平台。下面便到了制作我们的弹球的过程了。由于本篇文章有部分脚本在文章的进行过程中会发展,请参考文章末尾给出的所有脚本。

设置你的弹球

在Unity中新建一个Sphere球体,将Position设为(0,0,0),同时将Scale设为(0.6,0.6,0.6)。

新建一个Material,名为M_Ball。

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 基本场景搭建

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作者:@沈庆阳

前言:该教程适合有一定基础的Unity初级开发者,拥有Unity引擎操作的基本技能。

CardboardVR相机的参数调整

在阶层选中CardboardMain或在资源管理器中选中CardboardMain的预设可以查看Cardboard的VR相机主要组件如下:

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如何在unity中制作塔防游戏——学会转向

欢迎来到如何在unity中制作塔防游戏的第二部分。现在正在unity中创建一个塔防游戏,而且在第一部分可以放置并升级怪兽了。还有一个敌人来袭击曲奇。

然而,敌人不知道该面向哪个方向!还有,这是进行攻击的一个可怜的理由。在这部分,将添加一波波敌人并武装怪兽以便他们可以保护珍贵的曲奇。

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如何在unity中制作塔防游戏——敌人来了

到了为敌人“铺路”的时候啦。敌人出现在第一个路径点,然后向下一个移动并重复执行直到它们到达曲奇。

可以通过以下让敌人游行:

  1. 定义一个敌人追踪的路径
  2. 沿路移动敌人
  3. 旋转敌人以便他们看起来是向前的

用路径点创建一条路

在Hierarchy 右键选择Create Empty 来创建一个新的空游戏对象。命名为Road,并确认它的位置是(0, 0, 0)。

现在,在hierarchy 中右键点击Road 并创建另一个空游戏对象作为Road的子集。命名为Waypoint0 并将它的位置设置为 (-12, 2, 0) ——这就是敌人发起攻击的起始点。

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【三星官方教程】如何为Gear VR 开发应用(二):创建Unity项目

关于项目创建与Demo导入

本系列教程将介绍如何用unity为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤:

  • 创建Unity项目
  • 更新版本设定,使用安卓平台
  • 完成OculusUnity整合
  • 导入360度照片查看器的demo文件

Demo文件里包括了这个应用里所有需要的元素。按以下步骤处理教程的Demo文件:

  1. 点击以下链接下载项目资源:

    http://www.samsung.com/us/samsun ... kshop_2015_0713.zip

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在Unity引擎中使用Cardboard SDK

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作者:@沈庆阳

对于每个虚拟现实的开发者来说,拥有一个虚拟现实显示设备似乎是必须的。然而大多数的虚拟现实显示设备例如Oculus Rift、HTC VIVE等均售价过于昂贵,若是入坑不久或考虑是否入坑,购买设备显得不太划算。因此我们决定使用 Google 的 Cardboard 来发挥虚拟现实显示头盔的作用。较其他设备言之,Cardboard可以自己DIY,也可以选择网购,成本在5-20元之间,十分低廉。

Cardboard2.0

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