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如何在unity中制作塔防游戏——升级怪兽

如果你喜欢我们的教程,欢迎加入泰然网Unity交流群201505161

升级这些怪兽

在下图中,能看到在更高级别中怪兽看起来有多恐怖。

它太松软了!不过如果尝试去偷它的曲奇,怪兽就会变成杀手。

脚本作为执行怪兽登记系统的基础。它追踪在每一个等级怪兽拥有的力量,当然有怪兽的当前等级。
现在创建这个脚本。

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Unity3D for VR 学习 —— Unity LOD Group 组件

LOD (Level of Detail), 远小近大思想。

LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。

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如何在unity中制作塔防游戏——放置怪兽

放置怪兽

为了便于放置,项目的Prefab 文件夹包含了一个Monster 预制件。

怪兽——已经准备好使用了

这时,它是一个由三个不同精灵和作为子集的射击动画组成的空游戏对象。每一个精灵代表怪兽在不同的能力等级。预制件还包含了一个Audio Source组件,每当怪兽发射激光时都可以触发它来播放一段音乐。

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Unity3D for VR —— 学习VR Gaze Input

在VR中,最“贴切”的输入方式是眼神,即 VR Gaze Input,如盯着某UGUI UI、某GameObject,2s后触发事件– 显示ToolTip或者切换场景等。 因为这不需要蓝牙手柄输入,显得更自然且方便,风靡VR Gear的Lamper VR游戏,就是Gaze Input(陀螺仪)的典范—可顺利完成游戏的全部过程,的确很酷。

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Unity3D for VR 学习 —— 如何调整好Camera

暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。

拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:

  1. 需要用到手机陀螺仪
  2. 需要用到蓝牙手柄
  3. 需要用到魔镜的凸透镜

这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。

故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入、模拟蓝牙输入、模拟非VR Mode切换。

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Unity3D for VR 学习 —— 暴风魔镜4与SDK

一、又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具。

2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛!故暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 —— 业内良心嘛。

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