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【三星官方教程】如何为Gear VR 开发应用(二):创建Unity项目

关于项目创建与Demo导入

本系列教程将介绍如何用unity为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤:

  • 创建Unity项目
  • 更新版本设定,使用安卓平台
  • 完成OculusUnity整合
  • 导入360度照片查看器的demo文件

Demo文件里包括了这个应用里所有需要的元素。按以下步骤处理教程的Demo文件:

  1. 点击以下链接下载项目资源:

    http://www.samsung.com/us/samsun ... kshop_2015_0713.zip

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在Unity引擎中使用Cardboard SDK

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳

对于每个虚拟现实的开发者来说,拥有一个虚拟现实显示设备似乎是必须的。然而大多数的虚拟现实显示设备例如Oculus Rift、HTC VIVE等均售价过于昂贵,若是入坑不久或考虑是否入坑,购买设备显得不太划算。因此我们决定使用 Google 的 Cardboard 来发挥虚拟现实显示头盔的作用。较其他设备言之,Cardboard可以自己DIY,也可以选择网购,成本在5-20元之间,十分低廉。

Cardboard2.0

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Unity3D for VR 学习 —— Unity LOD Group 组件

LOD (Level of Detail), 远小近大思想。

LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。

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Unity3D for VR —— 学习VR Gaze Input

在VR中,最“贴切”的输入方式是眼神,即 VR Gaze Input,如盯着某UGUI UI、某GameObject,2s后触发事件– 显示ToolTip或者切换场景等。 因为这不需要蓝牙手柄输入,显得更自然且方便,风靡VR Gear的Lamper VR游戏,就是Gaze Input(陀螺仪)的典范—可顺利完成游戏的全部过程,的确很酷。

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Unity3D for VR 学习 —— 如何调整好Camera

暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。

拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:

  1. 需要用到手机陀螺仪
  2. 需要用到蓝牙手柄
  3. 需要用到魔镜的凸透镜

这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。

故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入、模拟蓝牙输入、模拟非VR Mode切换。

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Unity3D for VR 学习 —— 暴风魔镜4与SDK

一、又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具。

2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛!故暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 —— 业内良心嘛。

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