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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列7

简介

对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列5

对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列3

概览:

在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRInteractiveItem,下面将对这三个重要的类进行简要的介绍。相关的源代码也做了注释。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-[系列2]

筑基

为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。

操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10。

当然,还要把自己的显卡驱动升级到最新版本。

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不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场[系列1]

如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~

如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。

如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的Unity再也坐不住了。

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怎样使用Unity和Cardboard制作一款VR游戏

随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万。

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  我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款3D游戏变成VR游戏的方法,他在文章最后还表示,你甚至可以用这种方法把游戏转化为AR游戏,或者从头开始做新的VR游戏。

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Unity 3D中级教程:iOS篇-第3/3篇

原文地址:http://www.raywenderlich.com/20420/beginning-unity-3d-for-ios-part-3 泰然翻译组:Games。校对:lareina。

这是一篇由 Joshua Newnham 提供的指导文档,它是一个让我们更有效,更独立,更专业的创建数字产品的新兴平台。

欢迎回到中级Unity 3D ios开发指引!

第一部分当中,你已经学会如何使用Unity来布局游戏场景,并添加物理碰撞检测。 在第二部分当中,你已经学会如何使用Unity来编写脚本,创建游戏逻辑,比如射击或者投篮。

在最后这部分中,你将学会如何创建游戏用户界面系统和游戏控制系统。

现在让我们开始吧!

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Unity 3D中级教程:iOS篇-第2/3篇

原文地址:http://www.raywenderlich.com/20337/beginning-unity-3d-for-ios-part-2 泰然翻译组:Xi。校对:gloryming, lareina。
欢迎回到我们的Unity 3D iOS中级系列教程。

在这个系列教程里,你会学习如何用Unity制作一个叫做“Nothing but Net”的简单3D游戏。在教程的第一部分,你已经学到以下Unity概念:

  • Unity 3D的界面
  • Assets
  • 材质与贴图
  • 场景位置
  • 光照
  • 摄像机位置
  • 物理与碰撞体
  • Prefabs

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