• 熊拖泥的专栏「独立游戏开发群英会:姚姚丸」

    代表作: 《最终幻想13》、《最终幻想纷争012》、《零式》、《王国之心 3D》、《最终幻想15》、《最终幻想13雷霆回归》。

  • 虚拟现实教程汇总

    如果你希望在Oculus Rift DK2、Gear VR和Cardboard上开发内容,那么你一定会喜欢这个系列教程的!查看详情

  • Spine新手入门教程

    Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

  • Quick-Cocos2d-x初学者教程汇总

    Quick(Quick-Coco2d-x)是 Cocos2d-lua 的一个豪华增强和扩展版本,它重写了支持代码、解决了内存泄露和只能使用全局函数做回调等等问题。Quick 能让开发者使用 Lua 这种简单易懂的脚本语言来编写游戏,并大大提高了开发效率。

  • 玄学之夜

    在散发着铜臭味的商业游戏环境里,还能有一群人如此纯粹的去探讨和分析游戏,夸张点说似乎与大环境有些格格不入,故而感觉很玄,后来闲谈的录音放在网上,俗称“玄学之夜”。去看看

『玄学之夜』强档节目,每周六晚9:00定期开聊游戏圈轶事,『雅文』和业内大神探讨分析纯粹的游戏。参与群语音请加群:8198073,录播合集猛戳 这里。

目前最全的Cocos资料集

@偶尔e网事,任职于触控科技,这里是他的博客

某天,他写了个爬虫,把Cocos引擎的中英文文档,全版本引擎,全版本配套工具以及一些第三方工具下载地址抓了下来,大概有三四百个,按照类别整理了一下,方便搜索。贡献在Github

Cocos 资料大全

本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-Resource Github

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雅文带你走进Factorio(异星工厂)

宋雅文,微博游戏领航员JY。大学专业是学电影制作与多媒体。

从2015年起开始针对一些有趣的话题做了一档在线语音交流节目《游戏的人》。感觉有太多话题值得聊,就这样周常节目《游戏玄学之夜》就和大家见面了,每周五定期开聊游戏圈轶事。

在散发着铜臭味的商业游戏环境里,还能有一群人如此纯粹的去探讨和分析游戏,夸张点说似乎与大环境有些格格不入,故而感觉很玄,后来闲谈的录音放在网上,俗称“玄学之夜”。

若出现白板请点击这里

本期嘉宾:球球
球球是一家做大数据公司的成员,今天他将与我们分享关于游戏中内购大数据的一些事情。

异星工场
异星工厂是一个让你建造并运作工厂的游戏。你需要采集矿藏,研发科技,制造基础设施,自动化生产并与敌人作战,利用你的想象力去设计你的工厂,将简单的元素转化为复杂的造物,运用你的管理学技巧来保证它们运作,并从那些不友善的生物手里保卫它们。游戏高度优化,允许你建造大规模的工厂,你可以自己创建地图,用lua编写mod,亦或与朋友一起在多人模式玩。异星工厂从2012年春季开始发展,至今将近12万人购买这款游戏。在Steam上收到7000+份评论,好评率98%,一些差评也很有意思,你可以去看看。

还有更多国内外开发者情况探讨,快来看看大牛们是怎么聊的!

使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 弹球功能实现

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳

上一期教程中,我们设置好了一个可以跟随玩家视线移动的平台。下面便到了制作我们的弹球的过程了。由于本篇文章有部分脚本在文章的进行过程中会发展,请参考文章末尾给出的所有脚本。

设置你的弹球

在Unity中新建一个Sphere球体,将Position设为(0,0,0),同时将Scale设为(0.6,0.6,0.6)。

新建一个Material,名为M_Ball。

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VR优化延迟的方法(下)

继续上次的介绍,我们接着讲Timewarp的内容

Timewarp

了解过延迟渲染的人应该都知道, 我们可以利用ZBuffer的深度数据, 逆向推导出屏幕上每个像素的世界坐标。

这就意味着, 我们可以把所有像素变换到世界空间, 再根据新的摄像机位置, 重新计算每个像素的屏幕坐标, 生成一幅新的图像:

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使用Cardboard SDK开发一款VR弹球游戏 —— 基本场景搭建

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳

前言:该教程适合有一定基础的Unity初级开发者,拥有Unity引擎操作的基本技能。

CardboardVR相机的参数调整

在阶层选中CardboardMain或在资源管理器中选中CardboardMain的预设可以查看Cardboard的VR相机主要组件如下:

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如何在unity中制作塔防游戏——学会转向

欢迎来到如何在unity中制作塔防游戏的第二部分。现在正在unity中创建一个塔防游戏,而且在第一部分可以放置并升级怪兽了。还有一个敌人来袭击曲奇。

然而,敌人不知道该面向哪个方向!还有,这是进行攻击的一个可怜的理由。在这部分,将添加一波波敌人并武装怪兽以便他们可以保护珍贵的曲奇。

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这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经登录Gear VR平台。

这是一款性能优秀的飞行模拟类VR游戏,同时其游戏运行时也具有相当不错的舒适感。在我们真机测试的十几分钟内,并没有感到任何的“晕动”症状(Motion Sickness)。在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析,希望通过这篇文章可以让大家对Gear VR游戏的运行性能有更为深刻的认知,并对大家的VR项目研发有所帮助。

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