• 熊拖泥的专栏「独立游戏开发群英会:姚姚丸」

    代表作: 《最终幻想13》、《最终幻想纷争012》、《零式》、《王国之心 3D》、《最终幻想15》、《最终幻想13雷霆回归》。

  • 虚拟现实教程汇总

    如果你希望在Oculus Rift DK2、Gear VR和Cardboard上开发内容,那么你一定会喜欢这个系列教程的!查看详情

  • Spine新手入门教程

    Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

  • Quick-Cocos2d-x初学者教程汇总

    Quick(Quick-Coco2d-x)是 Cocos2d-lua 的一个豪华增强和扩展版本,它重写了支持代码、解决了内存泄露和只能使用全局函数做回调等等问题。Quick 能让开发者使用 Lua 这种简单易懂的脚本语言来编写游戏,并大大提高了开发效率。

  • 玄学之夜

    在散发着铜臭味的商业游戏环境里,还能有一群人如此纯粹的去探讨和分析游戏,夸张点说似乎与大环境有些格格不入,故而感觉很玄,后来闲谈的录音放在网上,俗称“玄学之夜”。去看看

『玄学之夜』强档节目,每周六晚9:00定期开聊游戏圈轶事,『雅文』和业内大神探讨分析纯粹的游戏。参与群语音请加群:8198073,录播合集猛戳 这里。

Quick-Cocos2d-x 社区版 3.6.2 Beta 测试版本发布

更新说明

  1. 更新LuaJIT 2.1.0-beta2,有童鞋已经注意到了,LuaJIT 2.1.0-beta1下的luajit64默认没有打开jit, 而新的beta2已经修正这个问题,这是LuaJIT官方的改进。
    https://github.com/iTyran/Quick-Cocos2dx-Community/issues/45
  2. 新加入了一个lua在线更新的demo,位于Quick-Cocos2dx-Community/quick/samples/liveupdate,
    可在player的sample页面直接运行。由于文件系统基于pc考虑,运行到移动系统可能需要稍作修改。各位看官可自行分析代码,同时欢迎大家提供反馈修改意见。

本demo由新加入的Quick社区开发人员:马润生提供。

  1. 另本版本合并了qinhanlei、sunhantao PR的cocos studio3.10支持改进,用的是cc/uiloader/CCSUILoader2,并不是C++层的支持,各位看官注意。
  2. 最后是 yjun 提交的network中的 createHTTPRequest添加put和delete方法支持 。

注意:是quick的network,不是cocos的httprequest。
我知道引擎存在两套httprequest是很奇怪的,但这是历史原因了:(

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如何在unity中制作塔防游戏——敌人来了

到了为敌人“铺路”的时候啦。敌人出现在第一个路径点,然后向下一个移动并重复执行直到它们到达曲奇。

可以通过以下让敌人游行:

  1. 定义一个敌人追踪的路径
  2. 沿路移动敌人
  3. 旋转敌人以便他们看起来是向前的

用路径点创建一条路

在Hierarchy 右键选择Create Empty 来创建一个新的空游戏对象。命名为Road,并确认它的位置是(0, 0, 0)。

现在,在hierarchy 中右键点击Road 并创建另一个空游戏对象作为Road的子集。命名为Waypoint0 并将它的位置设置为 (-12, 2, 0) ——这就是敌人发起攻击的起始点。

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虚拟现实开发者干货资料

如果你想入坑Oculus Rift来开发虚拟现实游戏的话,接下来会以最快的速度告诉一些重要的事情。

你想为Rift开发一款游戏?那么,热烈欢迎你的加入!

虚拟现实游戏开发还处于起步阶段,并且你可能会大有作为,我认为阻碍VR成为主流的最主要因素是缺乏优秀的软件,而不是硬件。

从哪里入坑:

如果你选择入坑VR是因为它特别的有趣,但是这还不够,你需要一个小的想法来带领你前进,而且这个想法需要最够的酷,这样才能保持你的兴趣。我建议在虚拟现实中去阅读一本书,比如《Ready Player One》或者《Snow Crash》,然后想想你希望从这些你喜欢的电影或者书中搜寻一些什么内容,我相信你会爱上这次在VR中的体验的。

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【三星官方教程】如何为Gear VR 开发应用(二):创建Unity项目

关于项目创建与Demo导入

本系列教程将介绍如何用unity为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤:

  • 创建Unity项目
  • 更新版本设定,使用安卓平台
  • 完成OculusUnity整合
  • 导入360度照片查看器的demo文件

Demo文件里包括了这个应用里所有需要的元素。按以下步骤处理教程的Demo文件:

  1. 点击以下链接下载项目资源:

    http://www.samsung.com/us/samsun ... kshop_2015_0713.zip

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在Unity引擎中使用Cardboard SDK

『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳

对于每个虚拟现实的开发者来说,拥有一个虚拟现实显示设备似乎是必须的。然而大多数的虚拟现实显示设备例如Oculus Rift、HTC VIVE等均售价过于昂贵,若是入坑不久或考虑是否入坑,购买设备显得不太划算。因此我们决定使用 Google 的 Cardboard 来发挥虚拟现实显示头盔的作用。较其他设备言之,Cardboard可以自己DIY,也可以选择网购,成本在5-20元之间,十分低廉。

Cardboard2.0

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如何在unity中制作塔防游戏——升级怪兽

如果你喜欢我们的教程,欢迎加入泰然网Unity交流群201505161

升级这些怪兽

在下图中,能看到在更高级别中怪兽看起来有多恐怖。

它太松软了!不过如果尝试去偷它的曲奇,怪兽就会变成杀手。

脚本作为执行怪兽登记系统的基础。它追踪在每一个等级怪兽拥有的力量,当然有怪兽的当前等级。
现在创建这个脚本。

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Unity3D for VR 学习 —— Unity LOD Group 组件

LOD (Level of Detail), 远小近大思想。

LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。

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