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给怪兽子弹——很多很多的子弹!
将Images/Objects/Bullet1 从Project Browser拖拽到场景中。将z 位置设置为-2 ——x 和 y 位置不重要,因为在运行时每次实...
当游戏运行时,在Hierarchy 中扩展一个Enemy(Clone) 对象并选择它的子集HealthBar 。改变它的Current Health 值并查看生命条的改变。
追踪射程内的敌人
...
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创建敌人标签
Select the Enemy prefab inthe Project Browser. At th...
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很久没有更新Unity相关的教程了,这一次我们接着上一次的游戏继续制作
通知玩家
在设置成群的运动之前,需要让玩家知道...
到了为敌人“铺路”的时候啦。敌人出现在第一个路径点,然后向下一个移动并重复执行直到它们到达曲奇。
可以通过以下让敌人游行:
定义一个敌人追踪的路径
沿路移动敌人
旋转敌人以便他们看起来是向前的...
放置怪兽
为了便于放置,项目的Prefab 文件夹包含了一个Monster 预制件。
怪兽——已经准备好使用了
这时,它是一个由三个不同精灵和作为子集的射击动画组成的空游戏对象。每一个精灵代表...
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塔防游戏非常流行,毫无疑问——没有什么比看着自己的防御消灭讨厌的侵略者更让人满足!在这两部分教程中,用unity来制...
菜单选项 - 载入和重启游戏
本文由泰然教程组成员 betterdenger 翻译,原文请参阅「Menus - loading and restarting the game」
我们已经完成了我...
哟哟切克闹,上音乐
本文由泰然教程组成员 betterdenger 翻译,原文请参阅「Making some noises on music」
现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果,接着我们...
本文由泰然教程组成员 betterdenger 翻译,原文请参阅「Playing with particles」
玩玩粒子效果
我们的发射的子弹,弹道是很飘逸,但是我们也该给它加点粒子效果来增强...
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