标签“ vr ”下的所有文章
如果你想入坑Oculus Rift来开发虚拟现实游戏的话,接下来会以最快的速度告诉一些重要的事情。
你想为Rift开发一款游戏?那么,热烈欢迎你的加入!
虚拟现实游戏开发还处于起步阶段,并且你可...
关于项目创建与Demo导入
本系列教程将介绍如何用unity为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导...
『泰然网』原创,转载请注明出处。
作者:@沈庆阳
对于每个虚拟现实的开发者来说,拥有一个虚拟现实显示设备似乎是必须的。然而大多数的虚拟现实显示设备例如Oculus Rift、HTC VIVE...
三星GearVR已经成为第一个成熟的移动VR平台,并拥有目前全球最大也是最稳定的移动VR用户群体。基于GearVR的应用越来越多,本文将为开发者介绍如何用unity为Gear VR开发一个36...
LOD (Level of Detail), 远小近大思想。
LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些...
从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛:
“3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术、程序中间缺失严重。所以3d游戏做不好。 VR这块更是至关...
在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片, 得以”恢复”当时拍照的场景全貌, 这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,...
- 作者: Hook
- 时间:
- 分类:
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型》。 一年后,再次温习之。
坐标系:Unity3D使用左手笛卡尔...
在VR中,最“贴切”的输入方式是眼神,即 VR Gaze Input,如盯着某UGUI UI、某GameObject,2s后触发事件– 显示ToolTip或者切换场景等。 因为这不需要蓝牙手柄...
暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。
拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上...
- « 前一页
- 1
- 2
- 3
- 后一页 »